王通:用情绪广告开发QQ的新的价值
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不详
2007-3-13 0:21:32
我们把宋河酒的广告套在 QQ 棋类游戏中设想一下:
QQ 里面下棋,经过一系列惊险的较量之后,终于赢了,当赢的那一刻,立刻蹦出一个带声音的动画:宋河大曲祝贺你这局大胜!(动画可以制作有味道一点,就像电视广告一样有一个战争和下棋的场景,然后再来这么一句效果会更好,不过时间不要太长,几秒钟就 OK )。
如果经常玩的话,玩家总想看到胜利后的那个画面,同时对画面中的广告也会有一种非常渴望的感觉,时间长了就会形成一种潜移默化出来的思想:宋河酒就是赢的象征,想多赢,平时要多喝宋河 ……
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