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网易拆网游研发 传马化腾入股20%

齐发久创业园 21世纪经济报道 不详 2007-3-13 0:19:00
网易分拆网游研发 传马化腾入股20%

本报记者 丘慧慧 广州、深圳报道

“主要是缺人才,大型网络游戏还是需要做些改变,比如投资一些企业加强合作。”马化腾当时说。

“如果这个互联网的江湖里还有可以让你感觉英雄相惜的人,会是谁?”

“丁磊喽。”2005年6月25日,正在进入多元扩张的腾讯(0700,HK)掌门人马化腾,毫不隐晦地回答了记者的追问。

事隔一年半之后,偏居南方的丁、马二人,已在悄然酝酿紧密握手。

1月25日,记者从可靠渠道获悉,网易近期正在着手对公司网络游戏部门进行重组,分拆出相关网游研发设计部门,并成立一家独立运作的公司,以此理顺自身在产品研发设计———制作———运营之间的关系。

更加值得关注的是,网易为了强化与体现该研发公司的独立性,还将引入腾讯作为战略投资者,共同做大网游。目前,双方正就此进行协商谈判。

不过,网易CEO丁磊当天在电话中没有对此予以确认。

网易分拆网游研发

半个多月前开始被卷入“裁员风波”的网易,实际上还未放下“手术刀”。

在已经确认的消息中,网易于2006年12月底进行了一次较大的调整和瘦身,撤销了游戏、旅游、校园、健康四大内容频道。但是业内普遍分析认为,该调整主要是针对盈利能力较弱或者收入规模正在下降的内容与无线业务,而占据网易主打业务的网游目前尚风平浪静。

但是表面的平静也即将打破。

据知情人士透露,目前网易游戏部门的人员已高达上千人,其中包括研发设计以及网游运营两大主体,这种自产自销的运营模式开始遭遇一个发展的瓶颈。实际上,受2006年来网游行业竞争加剧影响,网易游戏业务收入在大形势看好的同时,下半年业绩增长也出现了放缓趋势。

艾瑞咨询的报告显示,2006年,网易取代了盛大,以24%的市场份额成为中国网络游戏行业中的“老大”,但与此同时,其发展后劲不足亦已显现,网易的拳头产品《梦幻西游》在2006年开始进入衰退期。

数据显示,2005年第二季度网易游戏业务业绩增长为31%,而2006年中期该增长率仅为8%,与此同时,网易寄予厚望的新产品《大唐豪侠》未能达到预期表现。

网易2006年第三季度财报显示,其当季总营收为7240万美元,比上一季度下滑0.6%,与去年同期相比增长23.6%。按照美国通用会计准则,期内其净利润为3980万美元,比上一季度增长0.2%,同比增长21.7%;每股(美国存托凭证)净利润则为0.29美元(摊薄)。更多的业内言论认为,网易游戏正在触及增长的天花板。

知情人士认为,网易2006年以来遭遇的行业冲击远大于2005年。首先,2006年网游业的一个重要现象是,中间层正在加速壮大,市场被一两家公司垄断的现状正在改变,两极分化正在被打破;其次,更多的VC资金冲入网游业,扶持了越来越多的后来者,新一代的网游研发设计公司正在崛起,网游产业链日渐细分和成熟,可以选择的网游产品也将越来越多。

事实上,艾瑞咨询的研究报告也显示,2006年网游前三甲的地位从原来的占据71.9%份额下降到了57.2%,稀释的力量来自于更多的新兴力量,其中排在网游收入第6位的《征途》运营商、第9位的中华网、第10的天联世纪,都是一年左右时间内凭一款游戏新崛起的公司。

显然,如果依旧秉承“自产自销”的封闭模式,网易难免将会遭受来自产业上游———网游研发公司,以及下游———网游运营公司的双重夹击。

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