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漫画编辑+游戏迷 游戏设计师玩出来

齐发久创业园 2007-6-22 12:07:25

  KIKI是一家法国著名手机游戏设计公司的GD(game design),即游戏设计师。她设计的手机游戏,专门销往国外一些知名的手机终端厂商。在国外,不少知名手机上都有她们公司的内置式游戏。
  KIKI学美术出身,曾打算毕业后去意大利进修。在出国办签证的空档里,她在两家美术公司里打工,当漫画编剧,没多久便出了几本书。从此一发不可收拾,在设计行业做了两年多。这两年多来,她出过很多四格漫画作品。所谓四格漫画就是4个格子叙述一个小故事,往往是幽默或富有哲理的。漫画编辑的经历为她现在从事手机游戏设计的工作提供了很多宝贵经验。
  2003年,KIKI来到现在的这家法国公司,成为一名手机游戏的GD。这家公司除了看中KIKI的美术功底以外,更看中的是她的创作能力和丰富的想像力。
  “其实我的创作灵感都是在玩游戏中总结出来的,”KIKI说,她是个十足的游戏迷,玩过的游戏之多令人瞠目结舌。FC、MD、SS、GB、街机等等,只要是游戏,不管是什么平台,什么机种她都会去玩。除了个人兴趣,也为了在游戏中学习经验。当然,她这方面的资金投入也是很大的。
  KIKI有很多朋友,都是游戏迷。工作之余,大家聚在一起讨论游戏,很有气氛。他们讨论的话题总是最近玩什么游戏、系统如何、画面、游戏性等等。丰富的交流,给KIKI的创作带来了莫大的帮助。
  每家游戏公司做游戏的流程都不同。KIKI以前任职的一家国内手机公司就是以数量取胜,KIKI每个月都要设计3个~5个游戏,并负责监督这些游戏。但现在的法国公司分工很细致,设计的游戏也都以大型游戏为主,所以做一个游戏时间较长。
  KIKI表示,做一个游戏,首先是先做一个Pitch文档,获得法国总公司通过后,再写一个详细的文档。等详细文档确认以后,再进行原创游戏的创作阶段。在每个游戏设计团队中,都会有一个主GD,主GD会负责沟通,然后统筹大局的设计。其他的辅助GD负责关卡设计、细节等等。原始创作阶段结束以后,就要进入“mockup”阶段了。“mockup”要分为两个阶段,即一个PC的尝试版和手机的尝试版。制作好以后,开始做BETA,就是基本成型的版本,最终才是正式发售的版本。
  KIKI非常喜欢她目前的工作。“现在很多年轻人都羡慕我这样的工作。事实上,做一个手机游戏设计师并不容易,这个职业需要的专业知识跨越程序设计和美术两个领域,还包括游戏、动漫、电影等各方面的知识。不过,尽管工作辛苦。但它给我带来的快乐是无穷的。”(每日经济新闻)

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